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炮灰不做工具人 第202节 (第1/8页)
“mama问我为什么跪着看视频,这真的是游戏展示?不是那个动漫电影大作的片段?” “看完视频后,默默删除手机上的武侠网游,那些五颜六色的拙劣的建模,多看一眼都嫌辣眼睛。” “恰烂钱的国内游戏厂商终于良心发现,愿意用心做游戏了,求问这是哪个公司出品,什么时候进行测试?” 程亚迪瞳孔微微放大,眼睛眨也不眨的盯着屏幕,一颗心随着视频中书生和刺客的身影跳动。 当血珠染红雪花,从空中纷纷扬扬飘落时,他屏住呼吸,整个人完全沉浸在,这场震撼人心的战斗中。 外行人只看出这款游戏在场景建模、动作设计以及光影方面有多出众,根本不知道,想做出这样的效果有多难,要面临多少挑战。 看完整个视频后,程亚迪手心微微出汗,脑海中雪光剑影交织,露出一抹苦笑。 同样是武侠题材游戏,他们拿什么和《弹剑江湖》比,对方从画面、玩法、音乐、动作等方面,全方位无死角的吊打他们。 而且程亚迪能感觉到,《弹剑江湖》demo中只展示出凤毛麟角的剧情,才是整个游戏的精髓所在。 以假乱真的光影、层次丰富的技能效果、出色的动作设计、逼真的受击反馈和场景交互,完全可以和国外3a大作媲美,甚至比绝大部分3a大作更出色。 至少程亚迪目前还想不出,市面上有哪款游戏能和《弹剑江湖》的demo一较高下。 他怀着复杂的心情,点开cq放出来的演示视频链接反复刷新,刷了两遍后,忍不住分享到项目组内部群中。 程亚迪:推荐一款新游demo,同武侠题材,使用了ai超级分辨率算法,画面表
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