字体:大 中 小
护眼
关灯
上一章
目录
下一页
第三百三十二章 江湖 (第1/4页)
画质嘛,逆水寒还是要稍微强一点的,毕竟是首款采用rtx光线追踪技术的游戏,光影的细腻感让游戏中的水面、影子等细节都更加真实,不过这都不重要,反正以初心目前掌握的技术,在画质这块吊打这两款游戏只能说轻而易举。 主体世界架构顾枫还是打算采用天刀的,原因主要有两方面。 一个是剧情,天刀到底是古龙大师的作品,剧情中那股江湖快意恩仇的氛围感是非常浓的,在这方面,天刀整个世界背景、地图、剧情方面都是明显要比另外两款游戏大气许多的。 再一个便是打击感了,不管过去多少年,顾枫依旧清晰记得当年第一次玩丐帮时,那种拳拳到rou的打击感。 一款游戏的打击感好不好,其实很大程度会跟动作设计有关系,动作本身看上去就没什么打击感的话,想靠特效来弥补,只能是徒增花哨。 逆水寒的技能好看是好看,帅也确实帅,但打击感过差让打斗画面看上去就像是在表演杂技一样,整一套动作看上去就和索拉卡的平a是差不多的感觉,软绵绵的,没有力量。 而为了将打击感这方面尽可能做到极致,顾枫依旧是打算在游戏中尽可能多的采用动捕技术,只有少数如太白的回风落雁、天香需要抛伞的那些技能运用一些特殊技术处理。 除此之外,天刀中还有一点是顾枫非常喜欢,那便是诗词。 武侠武侠,江湖江湖,没有诗词辅以装逼之用,多多少少差点味道。
上一章
目录
下一页