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   1778 巨人游戏 (第1/5页)

    “四十三万?”

    安迪忍不住就发出了惊叹声,稍稍有些失态。

    但这却不能责怪安迪,即使是蓝礼和马修都有些意外。不要说流媒体平台了,即使是油管一个普通的网红博主,订阅人数都远远不止如此——虽然说这样的比较是没有道理的,因为油管是免费订阅,而索尼的流媒体平台裂纹(Crackle)却是需要付费的;但意思却是相通的,对于依靠流量为生的网络订阅频道来说,“四十三万”着实是太低太低。

    安德烈满脸淡定地朝着蓝礼投去了视线,“他的意见。”潜台词就是:怪蓝礼选择了一个订阅人数如此之低的流媒体平台。

    “裂纹”的流媒体服务之所以如此低调如此寒碜,主要就是因为索尼始终没有重视这一块,相较于网络流媒体的蓬勃崛起,索尼母集团还是更加看重动漫和游戏的经营与推广,所有相关服务都是围绕着这些主题展开的,对于电影和电视方面的重视程度都必须排到后面。

    正是因为如此,“裂纹”的订阅服务只能在LG和三星产品之上使用,并且只有在北美、日本和韩国等少数几个特定国家地区提供。四十三万订阅,老实说,应该是见怪不怪,甚至还要感叹,居然能够达到如此数字,索尼的忠实用户们确实是足够铁杆。

    但是,换一个角度来看,收购流媒体平台和全新创建一个流媒体平台,二者之间的主要差别在两个方面:第一,片库,也就是流媒体平台的现有版权;第二,付费订阅用户,省略了前期宣传和铺垫,提高起点。

    当然,除此之外,影片推荐的算法、在线网站的搭建、智能手机软件的制作等等等等,后续还有很多很多具体差别,但整体来说,最重要也最核心的区别还是上述两点。

    
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