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我真不想跟神仙打架 第979节 (第1/7页)
面部表情,头盔松紧程度都会随之有些变化。 这也是全动画跟有限动画的区别,后者只要大概把动作出来配合剧情就行,而前者要在动作里就传递出剧情。 没有渲染的工程文件,立刻就能在屏幕上以网格状的造型动起来! 一手斧子,一手盾,伏地再咆哮的身姿动态所见即所得,还能马上进行调整! 电脑工程制作的最大特点还在于,赋予了每个部分不同材质的特性之后,稍微渲染下,利刃的硬度反光跟皮革、毛发的光泽自然就会产生对比差别。 做了一辈子的动画大师们叹为观止…… 哪怕絮叨如宫崎峻,还能提出很多需要修改的动态特征,但大家已经清楚,这绝对是个革命性的新工具。 能彻底颠覆推翻原有动画模式的洋枪火炮,不掌握就一定会被远远抛开。 曾经在市场经济改革大潮中,失去国家经济支持的动画大师们,外部遭受众多来自国外文化产品的竞争,心态还要在艺术跟金钱之间来回徘徊,放不下架子跟过往荣耀去恰烂钱。 被时代淘汰就是必然了。 现在却在悬崖边缘被荆小强拉住,他再清楚不过这种心态,一如当年那个抗拒改变的自己。 更如同魔鬼似的补上最后一环,默默的在旁边白板上勾画出要求女巫、兽人、圣骑士、矮人工匠的造型组合。 再列出详细合同要求:三十秒开场动画,制作费用二十万,现在已经完成第一个人物造型,算两万吧,参与各位都有,建模主管负责统计记录。 整个《魔兽世界》游戏开发,初步先准备十段这样的动画,去镇住制作游戏本体的焦盆公司! 之前这钱肯定只能给焦盆公司赚,现在当然顾着自己人。
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