网游之局中局_第812节 转型灵武当 首页

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   第812节 转型灵武当 (第4/16页)

线的武当派玩家,只拥有这点攻击力的话,那你就大错特错了,如果灵武当路线的武当派玩家只有这点攻击的话,那这算什么威力?不就比其他武当多个两三万的内功攻击吗?人家玄属性路线的主流武当派,双排的黄晶石也能增加一万的伤害,你这灵武当费了半天劲,把自己折腾的这么脆,就是为了比主流的玄属性武当派多出一两万的伤害吗?

    绝对不是!

    这一切就要从两个点来说起了!

    首先,暗器的第四个技能!

    众所周知,暗器的第四个技能几乎是暗器技能里最为珍贵的存在了,这个技能位里,分为很多种技能,最为常见的就是气血强化和血量强化了,因为这两个技能都和血上限加成有关系,这可是一个唯血量至上的年代,你可以攻击低但是血量一定要高,退一步而言,当你组队的时候,你的攻击无论有多低,你队友也看不到,但是你的血量,队友却是能够看得一清二楚,如果你的血量很低,那八成你的实力也不会很高,但是如果你的血量高了,那八成你的实力不会很低,所以这两个技能是目前暗器的第四个技能里的主流!

    相比之下,其他的几个技能就略显乏力了,其他的几个技能里,有某种单一属性的强化!

    力量/灵气/体力/定力/身法强化:增加120-200点指定属性。

    这技能,如果放在游戏前期,那无疑是一个神级技能,其作用远远超过了气血强化和血量强化,毕竟前期的时候,玩家的血量还都很低,即便是加成了12%又怎样?根本显不出来!但是如果换成是相对于的体力就不一样了,玩家的体力成长是固定的,在前期获得200点体力的话,那所增加的血量肯定要比这12%的血量要高
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