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第1039章 代入感 (第1/4页)
蓟音萱在听到沈昕的建议后,也开始考虑版本的问题。 明年5月,华夏有游戏展,《命运石之门》肯定要参展,而magi即使拿下了《命运石之门》的制作权,但它终究是一个新公司,能拿得出手的作品寥寥无几,更不可能像一些大公司比如震宇,公司名就是广告被玩家熟知,成为焦点,因此,在初期很可能会被冷落。 幸好,《命运石之门》的小说和漫画已经做了宣传,让这款游戏已经积累了一定量的人气,这算是一个优势。其他语言的版本,则是在试图拓展游戏的销量,只是,像《命运石之门》这样的游戏,文本也比较大,翻译起来成本不会太低,而且还比较耗时。 但如果真能提高销量,这样的代价显然是值得的。 不过,在此之前,magi还是要将《命运石之门》的游戏完成再说。 郗慕晗最近一个月也非常地忙,在她决定将一部漫画拆开之后,她就没闲着。 一部作品创作之初,要有一个立意,否则,就如无源之水、无本之木,作者创作时,感到没有重点,读者读起来也会觉得零零散散。 如果是日常类的作品,故事结构不紧,问题不会太大,但对于一部邪道漫画而言,故事松散简直是大忌要想与其他王道漫画竞争,邪道漫画必须时刻吸引读者。 郗慕晗在决定根据第一话延伸新作品的剧情之后,也着实为写好剧本下了一番功夫。
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