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第555章 合作 (第1/4页)
其实,就算沈昕已经想出了原因,但还是低谷了《棋魂》的魅力。 首周10万份的销量被《星游戏》的官微公布出来,让不少人大跌眼界。 这个销量,应该不是属于《棋魂》这样的围棋游戏,毕竟不少专家预测的首周销量,只有5万份。 “只能说《棋魂》的剧本太好了!” 有人给出这样的评价。 第二周,《棋魂》的销量再次破8万份,不少游戏业界的人不得不重新审视了这款游戏。 这样的成绩,让震宇科技也大呼意外,没想到《棋魂》竟然成为了第三季度的第一个爆款,他们便趁热打铁,出资让虹川的一档游戏节目,着重推荐了《棋魂》的游戏,并抽出五分钟的时间,对游戏的原制作人蓟音萱进行了专访。 栏目上映时间,刚好与《钢炼》的专题片极为相近,一时间,沈昕又被推上了风头上。 一些与漫画相关的节目,纷纷向《ic future》提出,想要采访沈昕。 尚浩志把这些栏目逐一挑了一番,最终确定了两档节目。 一档是虹川最火的动漫节目,一档是在国内比较有名气的人物访谈现在以沈昕的名气,不向外拓展一下他的影响力,真的太浪费了。 至于其他的节目,都被《ic future》推掉了。 漫画家也是人,精力有限,所以,应该将大部分精力放在创作上,作品推广由杂志社负责。 同时,作为杂志社的招牌,顶级漫画家同样需要宣传,但漫画家不能像艺人那样专门接受采访,如果因此导致作
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