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第八十三章 开启声望 (第1/5页)
然而随着冒险世界的推进,方林岩自己都组建了一个小团队,你怎么还能要求别人和你单挑1V1? 必须要考虑到现在大部分时候都是团队作战的情况! 别的不说,你刚刚发动技能还在蓄力,旁边一发手雷扔过来直接就打断掉,分分钟教你做人,让你装逼不成反被坑,这岂不是傻眼了? 方林岩考虑了几秒钟,就开始询问空间: “请问截脉缴械(被动)和溃甲(被动)的几率到底是怎么计算的?” 空间无情的道: “要想获得此情报,必须付费1500通用点。” 方林岩翻了翻白眼,连骂死要钱的心情都没有了,默默的给钱!这种保护费也是没办法的啊,必须要交! 然后就看到了一系列的信息出现在自己的视网膜上: “截脉缴械(被动)和溃甲(被动)的触发几率为叠加式触发,溃甲初次(第一拳)触发的几率为10%,再次(第二拳)触发的几率为16%,第三拳触发的几率为24%.......以此类推。” “截脉(被动)的触发几率为8%,计算方式与溃甲一样。” 方林岩算了算,这样的话,打到第七拳的时候,溃甲的触发几率可以达到70%!而截脉则能达到56%! 很显然,溃甲这特效是侧重与伤害,而截脉缴械则是侧重于防御。 方林岩考虑了一会儿,发觉除非是自己选择F:静思,否则的话,依然要依靠触发碾压伤害来秒人。 如果触发不了的话,依然是秒不掉的。 但是静思这玩意儿是一把双刃剑,对于求稳的方林岩来说,并不是很中意,比如自己在蓄力的时候
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