最强游戏架构师_分卷阅读366 首页

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   分卷阅读366 (第2/4页)

剧情,或者对当前剧情进行重要反转。重重反转组成了的世界观。而我们至今未能知道, “inside”指的究竟是谁的精神世界,又或者,是真的存在那样一个“里世界”?】

    还有人借着发售的东风,将自己的游戏理论书推销了出去。

    这年头,只要是伴随着蓝星或者屠龙宝刀的新闻, 都会有一定的话题度。

    游戏制作一直是个很热门的专业,或者说干脆让很躲年轻人趋之若鹜,所以一本教学书竟能卖出畅销书的成绩来。

    他们提出了一个“甜甜圈”理论。

    即是指,当玩家还没有玩一款游戏的时候,就好像是看到了一个甜甜圈,只能根据表面的糖衣和气味来判断是否好吃,这就相当于是游戏发售前的宣传广告工作;

    当玩家第一口开始吃甜甜圈的时候,他就开始慢慢往里吃,一点点品尝到游戏本身的内容,才会知道这个甜甜圈内部到底是什么味道;

    随着玩家越吃越深入,甜甜圈也就会越小,玩家圈子也会变得越小、越硬核。游戏内容在这个过程中慢慢被消耗;

    最后,最硬核的那批玩家体验完了整个游戏内容,也就将甜甜圈吃到最里面——

    然后他们就从中间的洞里掉出去了。

    俗称“脱坑”。

    对于玩家来说,他们最初看到的是一款恐怖游戏,能把人吓哭那种。

    但随着游玩渐渐深入,他们开始沉迷于挖掘剧情真相,不可自拔。

    而通常在三
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