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分卷阅读128 (第1/4页)
程,进度甚至称得上迅速。 童夏挑起眉,赶紧把这个好消息告诉吴夜舟,又说:“还有一章?我们都上到山峰,难道要我们越过山顶才能跑到另一边的人类世界?” 吴夜舟则补充道:“而且这个游戏含有‘生存’标签,也就是说,为了延长游戏时长,我都不难想象后面得有多难。” 两人一边分析,一边观察游戏中的环境。 说实话,生存游戏一向很难出3A神作。 此类游戏的受众面过于狭隘,而游戏所能呈现的内容也比较少。 现在大多数游戏,不仅胜于剧情画面,更胜于游戏性和互动性。 游戏发展至今,能像吃鸡游戏长盛不衰,靠着当年强大的基础和每年都在游戏上创新(先不管创新是否受玩家欢迎),好歹也是有所作为。 或者就得像各种3A游戏,若是好玩定能一夜爆红。 而游戏,有噱头也有玩法,可因为难度问题挡住一大波玩家,这就很影响他的市场。 但看游戏厂商似乎不是很在乎后续成本回收,看来也算是有钱任性。 当然,两人凭借这游戏在平台爆红,旁人看来该“嘴下留情”,给游戏的评价更好一些。 两人的风格又向来有话直说,不爱过多的绕绕弯弯,有时候听他俩分析都比看游戏有趣,观众们都挺支持。 哇感觉两人……是不是玩游戏专科大学毕业的,有没有课代表总结一下? 总结一下就是,这个游戏有3A的实力,但是游戏设定限制其向3A水准的发展,大概这个意思
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